数组函数some、every、find、filter、map、forEach有什么区别

some

1、不创建新数组

2、不改变原数组

3、输出的是判断为true则马上跳出循环并return成true

4、回调函数参数,item(数组元素)、index(序列)、arr(数组本身)

5、使用return操作输出,会循环数组每一项,并在回调函数中操作

//计算对象数组中每个电脑的操作系统是否可用,
//大于16位操作系统表示可用,否则不可用

var computers = [
    { name: "Apple", ram: 8 },
    { name: "IBM", ram: 4 },
    { name: "Acer", ram: 32 },
];
var some = computers.some(function (computer) {
    return computer.ram > 16;
});
console.log(some);//true
console.log(computers);//[{ name: "Apple", ram: 8 },{ name: "IBM", ram: 4 },{ name: "Acer", ram: 32 }]

every(与some相反)

1、不创建新数组
2、不改变原数组
3、输出的是判断为false则马上跳出循环并return成false
4、回调函数参数,item(数组元素)、index(序列)、arr(数组本身)
5、使用return操作输出,会循环数组每一项,并在回调函数中操作

var computers = [
    { name: "Apple", ram: 8 },
    { name: "IBM", ram: 4 },
    { name: "Acer", ram: 32 },
];
var every = computers.every(function (computer) {
    return computer.ram > 16;
});
console.log(every);//false

find

1、不创建新数组

2、不改变原数组

3、输出的是一旦判断为true则跳出循环输出符合条件的数组元素

4、回调函数参数,item(数组元素)、index(序列)、arr(数组本身)

5、使用return操作输出,会循环数组每一项,并在回调函数中操作

//假定有一个对象数组,找到符合条件的对象
var users = [
    { name: 'Jill' },
    { name: 'Alex', id: 1 },
    { name: 'Bill' },
    { name: 'Alex' },
];
var user = users.find(function (user) {
    return user.name === 'Alex';
});
console.log(user);//[{ name: 'Alex', id: 1 }]

//假定有一个对象数组(A),根据指定对象的条件找到数组中符合条件的对象
var posts = [
    { id: 1, title: "Node.js" },
    { id: 2, title: "React.js" },
];
var comment = { postId: 1, content: 'hello' };
function postForComment(posts, comment) {
    return posts.find(function (post) {
        return post.id === comment.postId
    })
};
console.log(postForComment(posts,comment));//{ id: 1, title: "Node.js" }

filter

1、创建新数组

2、不改变原数组

3、输出的是判断为true的数组元素形成的新数组

4、回调函数参数,item(数组元素)、index(序列)、arr(数组本身)

5、使用return操作输出,会循环数组每一项,并在回调函数中操作

//假定有一个对象数组(A),获取数组中指定类型的对象放到B数组中
var products = [
    { name: "cucumber", type: "vegetable" },
    { name: "banana", type: "fruit" },
    { name: "celery", type: "vegetable" },
    { name: "orange", type: "fruit" },
];
var filtered = products.filter(function (product) {
    return product.type === "vegetable"
});
console.log(filtered);//[{ name: "celery", type: "vegetable" }, { name: "celery", type: "vegetable" }]

//假定有一个对象数组(A),过滤掉不满足以下条件的对象
//条件:蔬菜 数量大于0 价格小于10
var products = [
    { name: "cucumber", type: "vegetable", quantity: 0, price: 1 },
    { name: "banana", type: "fruit", quantity: 10, price: 16 },
    { name: "celery", type: "vegetable", quantity: 30, price: 8 },
    { name: "orange", type: "fruit", quantity: 3, price: 6 },
];
products = products.filter(function (product) {
    return product.type === 'vegetable'
        && product.quantity > 0
        && product.price < 10
});
console.log(products);//[{ name: "celery", type: "vegetable", quantity: 30, price: 8 }]
console.log(products)//[{ name: "cucumber", type: "vegetable" },{ name: "banana", type: "fruit" },{ name: "celery", type: "vegetable" },{ name: "orange", type: "fruit" }]

#map

1、创建新数组

2、不改变原数组

3、输出的是return什么就输出什么新数组

4、回调函数参数,item(数组元素)、index(序列)、arr(数组本身)

5、使用return操作输出,会循环数组每一项,并在回调函数中操作

//假定有一个数值数组(A),将A数组中的值以双倍的形式放到B数组
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
var doubled = numbers.map(function (number) {
    return number * 2;
})
console.log(doubled);//[2,4,6,8,10]

//假定有一个对象数组(A),将A数组中的对象某个属性的值存储到B数组中
var cars = [
    { model: 'Buick', price: 'cheap' },
    { model: 'BMW', price: 'expensive' },
];
var prices = cars.map(function (car) {
    return car.price;
});
console.log(prices)//(2) ["cheap", "expensive"]

reduce

1、创建新数组

2、不改变原数组

3、输出的是return叠加什么就输出什么 新数组

4、使用return操作输出,会循环数组每一项,并在回调函数中操作

5、回调函数参数

pre(第一次为数组第一项,之后为上一操作的结果)
next(数组的下一项)
index(next项的序列)
arr(数组本身)
回调函数后的改变第一项参数。(不影响原数组)

//计算数组中所有值的总共
var numbers = [10, 20, 30];
var sum = 0;
//reduce第二个参数是sum的值,与上面的sum无关
var sumValue = numbers.reduce(function (sum, number) {
    return sum += number;
}, 0);
console.log(sumValue);//60

//使用reduce能同时实现map和filter,reduce能遍历数组两遍
const numberss=[10,20,30,40];
const doubleedOver50=numberss.reduce((finalList,num)=>{
    num=num*2;
    if(num>50){
        finalList.push(num);
    }
    return finalList;
},[]);
console.log(doubleedOver50);//[60,80]

//将数组中对象的某个属性抽离到另外一个数组中
var primaryColors = [
    { color: 'red' },
    { color: 'yellow' },
    { color: 'blue' },
];
var color = primaryColors.reduce(function (previous, primaryColor) {
    previous.push(primaryColor.color);
    return previous;
}, []);
console.log(color);//["red", "yellow", "blue"]


// 判断字符串括号是否对称,遇到(时加1,遇到)时减1
function balancedParens(string) {
    return !string.split("").reduce(function (previous, char) {
        if (previous < 0) { return previous };//若")"比"("先出现
        if (char == "(") { return ++previous };
        if (char == ")") { return --previous };
        return previous;
    }, 0);
};
console.log(balancedParens(")((()))"));//false

forEach

遍历数组全部元素,利用回调函数对数组进行操作,自动遍历数组.length次数,且无法break中途跳出循环
不支持return操作输出,return只用于控制循环是否跳出当前循环
因此难操作成新数组,新值

var colors = ['red', 'blue', 'green']
colors.forEach(function (color) {
    console.log(color);//red blue green
})

FlexBox 布局

一、Flex布局是什么?

1:由来

布局的传统解决方案,基于盒状模型,依赖 display属性 + position属性 + float属性。它对于那些特殊布局非常不方便,比如,垂直居中就不容易实现。
2009年,W3C提出了一种新的方案—-Flex布局,可以简便、完整、响应式地实现各种页面布局。目前,它已经得到了所有浏览器的支持,这意味着,现在就能很安全地使用这项功能。

2:是什么

Flex是Flexible Box的缩写,意为”弹性布局”,用来为盒状模型提供最大的灵活性。

任何一个容器都可以指定为Flex布局。

  display: flex;

行内元素也可以使用Flex布局。

  display: inline-flex;

Webkit内核的浏览器,必须加上-webkit前缀。

 display: -webkit-flex; /* Safari */
 display: flex;

注意,设为Flex布局以后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失效。

二、基本概念

采用Flex布局的元素,称为Flex容器(flex container),简称”容器”。它的所有子元素自动成为容器成员,称为Flex项目(flex item),简称”项目”。


容器默认存在两根轴:水平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。

项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做main size,占据的交叉轴空间叫做cross size。

三、容器的属性

以下6个属性设置在容器上。

flex-direction

flex-wrap

flex-flow

justify-content

align-items

align-content

3.1 flex-direction

flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。

box {
  flex-direction: column-reverse |column |row | row-reverse ;
}


它有4个值。

row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端。
row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端。
column:主轴为垂直方向,起点在上沿。
column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿。

3.2 flex-wrap

默认情况下,项目都排在一条线(又称”轴线”)上。flex-wrap属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行。

box{
  flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse;
}

三个值

(1)nowrap(默认):不换行。

(2)wrap:换行,第一行在上方。

(3)wrap-reverse:换行,第一行在下方。

3.3 flex-flow

flex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap。

box {
  flex-flow: <flex-direction> <flex-wrap>;
}

3.4 justify-content

justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式。

box {
  justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;
}

有5个值,具体对齐方式与轴的方向有关。下面假设主轴为从左到右。

flex-start(默认值):左对齐
flex-end:右对齐
center: 居中
space-between:两端对齐,项目之间的间隔都相等。
space-around:每个项目两侧的间隔相等。所以,项目之间的间隔比项目与边框的间隔大一倍。

3.5 align-items

align-items属性定义项目在交叉轴上如何对齐。

box {
  align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
}

5个值。具体的对齐方式与交叉轴的方向有关,下面假设交叉轴从上到下。

flex-start:交叉轴的起点对齐。
flex-end:交叉轴的终点对齐。
center:交叉轴的中点对齐。
baseline: 项目的第一行文字的基线对齐。
stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度。

3.6 align-content

align-content属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。

box {
  align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;
}


该属性可能取6个值。

flex-start:与交叉轴的起点对齐。
flex-end:与交叉轴的终点对齐。
center:与交叉轴的中点对齐。
space-between:与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布。
space-around:每根轴线两侧的间隔都相等。所以,轴线之间的间隔比轴线与边框的间隔大一倍。
stretch(默认值):轴线占满整个交叉轴。

四、项目的属性

以下6个属性设置在项目上。

order

flex-grow

flex-shrink

flex-basis

flex

align-self

4.1 order

###order属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0。

.item {
  order: <integer>;
}

4.2 flex-grow

###flex-grow属性定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大。

item {
  flex-grow: <number>; /* default 0 */
}

如果所有项目的flex-grow属性都为1,则它们将等分剩余空间(如果有的话)。如果一个项目的flex-grow属性为2,其他项目都为1,则前者占据的剩余空间将比其他项多一倍。

4.3 flex-shrink

###flex-shrink属性定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小。

item {
  flex-shrink: <number>; /* default 1 */
}

如果所有项目的flex-shrink属性都为1,当空间不足时,都将等比例缩小。如果一个项目的flex-shrink属性为0,其他项目都为1,则空间不足时,前者不缩小。

负值对该属性无效。

4.4 flex-basis

flex-basis属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size)。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为auto,即项目的本来大小。

item {
  flex-basis: <length> | auto; /* default auto */
}

它可以设为跟width或height属性一样的值(比如350px),则项目将占据固定空间。

4.5 flex

###flex属性是flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。后两个属性可选。

该属性有两个快捷值:auto (1 1 auto) 和 none (0 0 auto)。

item {
  flex: none | [ <'flex-grow'> <'flex-shrink'>? || <'flex-basis'> ]
}

建议优先使用这个属性,而不是单独写三个分离的属性,因为浏览器会推算相关值。

4.6 align-self

###align-self属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。

.item {
  align-self: auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
}

该属性可能取6个值,除了auto,其他都与align-items属性完全一致。

React-navigation ReferenceError: Can’t find variable: width

react-navigation 组件库在使用时按照官方文档设置tab图片
可是却出现了报错,最后的解决办法

Unhandled JS Exception: ReferenceError: ReferenceError: Can’t find variable: width

这是需要设置React 子元素
出错代码

const BottomTabNavigator = createBottomTabNavigator({
    Home: {
        screen: MainScreenNavigator1,
        navigationOptions: {
            title: '首页',
            tabBarIcon: ({ focused, horizontal, tintColor }) => {
                let iconName = 'ios-home';//`ios-home${focused ? '' : '-outline'}`;
                return ( <Icon name=iconName size={30} color="yellow" />)
            },
        },
        tabBarOptions: {
            activeTintColor: 'tomato',
            inactiveTintColor: 'gray',
        },
    },

把Image 改成React.createElement 创建就好了
修改后代码

const BottomTabNavigator = createBottomTabNavigator({
    Home: {
        screen: MainScreenNavigator1,
        navigationOptions: {
            title: '首页',
            tabBarIcon: ({ focused, horizontal, tintColor }) => {
                let iconName = 'ios-home';//`ios-home${focused ? '' : '-outline'}`;
                return React.createElement(
                    Ionicons,
                    { name: iconName, size: horizontal ? 20 : 25, color: tintColor },
                )
            },
        },

React-Naitve UI 组件库

React-Native 样式指南

React-Native 的样式基本上是实现了 CSS 的一个子集,并且属性名不完全一致,所以当你开始在编写 React-Native 之前,可以先简要了解一下。
1、react-native-stylesheet-guide

UI 组件库
选择UI库关注的一些方面:

社区活跃度
是否长期维护
license
components数量
国际化支持,主要是 locale (i18n) 和 RTL direction
按需加载和包大小

1、Teaset
国人作品:react native的UI库提供了20+纯JS(ES6)组件,重点是内容显示和动作控制。

2、NativeBase
与react-native-elements提供的能力差不多,是我最早使用的一个react native的ui库。只是后来发现bug相对较多,使用起来也没有react-native-elements方便。后来就转向使用react-native-elements。

3、react-native-elements
提供了一套完善且风格一致的UI控件。如果你们团队的设计师比较认同这套UI,那么恭喜你。你可以使用这个UI框架,在几天内完成一个小型App的UI。

4、react-native-ui-lib
相较于react-native-elements,react-native-ui-lib最大的优点,就是额外提供了View、Text、Button等基础组件的便捷布局能力。比如下面这个页面的布局

5、react-native-material-kit
google出品的一组UI组件,目的是将材料设计引入到使用React Native、快速和轻松方式构建的应用程序中。

6、React Native Material UI
React Native Material UI是一组高度可定制的 UI 组件,实现了谷歌的 Material Design。请注意,这个库使用了一个名为 uiTheme 的 JS 对象,这个对象在上下文间传递,以实现最大化的定制化能力。

7、 UI Kitten
UI Kitten这个库提供了一个可定制和可重复使用的 react-native 组件工具包,该工具包将样式定义移到特定位置,从而可以单独重用组件或为组件设置样式。通过传递不同的变量,可以很容易地“动态”改变主题样式。

8、 Shoutem
Shoutem也是一个 React Native UI 工具包,由 3 个部分组成:UI 组件、主题和组件动画。该库为 iOS 和 Android 提供了一组跨平台组件,所有组件都是可组合和可定制的。每个组件还提供了与其他组件一致的预定义样式,这样可以在无需手动定义复杂样式的情况下构建复杂的组件。

9、 Nachos UI
Nachos UI 是一个 React Native 组件库,提供了 30 多个可定制的组件,这些组件也可以通过 react-native-web 在 Web 上运行。它通过了快照测试,支持格式化和 yarn,提供了热火的设计和全局主题管理器。

10、 React Native Paper
React Native Paper是一个跨平台的 UI 组件库,它遵循 Material Design 指南,提供了全局主题支持和可选的 babel 插件,用以减少捆绑包大小。

原 html javascript 图片上传

<input type="hidden" id="boyHead" name="boyHead" value="" />
<input type="file" id="file_boyHead" style="display:none;" />
<div id="studentHead" style="padding-top:150px;letter-spacing:2px;font-size:16px; font-weight:bold; border: 1px #d3d3d3 solid; width: 155px; height:190px; text-align: center;">学生免冠1寸近照</div>
<script type="text/javascript" >
   $(function(){

      $("#studentHead").click(function(){
         $("#file_boyHead").click();
      });
      $("#file_boyHead").change(function(){
         var objUrl = getObjectURL(this.files[0]) ;
         if (objUrl) {
            $("#studentHead").css("background-image","url("+objUrl+")");
            createImg(objUrl,155,190,'boyHead');
         }
      });
   });

   //获取图片的Base64
   function getBase64Image(img) {
      var canvas = document.createElement("canvas");
      canvas.width = img.width;
      canvas.height = img.height;
      var ctx = canvas.getContext("2d");
      ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
      var ext = img.src.substring(img.src.lastIndexOf(".")+1).toLowerCase();
      var dataURL = canvas.toDataURL("image/"+ext);
      return dataURL;
   }

   //赋值图片的base64
   function createImg(url,width,height,targetId) {
      var image = new Image();
      image.crossOrigin = '';
      image.src = url;
      image.width = width;
      image.height = height;
      image.onload = function(){
         var base64 = getBase64Image(image);
         document.getElementById(targetId).value = base64;
      }
      return image;
   }

   //获取图片地址(预览)
   function getObjectURL(file) {
      var url = null ;
      if (window.createObjectURL!=undefined) { // basic
         url = window.createObjectURL(file) ;
      } else if (window.URL!=undefined) { // mozilla(firefox)
         url = window.URL.createObjectURL(file) ;
      } else if (window.webkitURL!=undefined) { // webkit or chrome
         url = window.webkitURL.createObjectURL(file) ;
      }
      return url ;
   }
</script>

(转)JS之on与addEventListener的使用与两者的不同

JS之ON和ADDEVENTLISTENER的使用与不同

一.首先介绍两者的用法:
1.on的用法:以onclick为例
第一种:
“`javascript
obj.onclick = function(){
//do something..
}

第二种:
```javascript
    obj.onclick= fn;
    function fn (){
    //do something...
    }

第三种:当函数fn有参数的情况下使用
匿名函数来传参:

obj.onclick = function(){fn(param)};
function fn(param){
//do something..
}

不能够这样写:
错误写法:obj.onclick= fn(param):
因为这样写函数会立即执行,不会等待点击触发,
特别注意一下

2.addEventListener的用法:
形式:
addEventListener(event,funtionName,useCapture)
参数:
event:事件的类型如 “click”
funtionName:方法名
useCapture(可选):布尔值,指定事件是否在捕获或冒泡阶段执行。
true – 事件句柄在捕获阶段执行
false- false- 默认。事件句柄在冒泡阶段执行
写法:
第一种:

obj.addEventListener("click",function(){
//do something
}));

第二种,没参数可以直接写函数名
obj.addEventListener(“click”,fn,fasle));
function fn(){
//do something..
}
第三种:函数有参数时需要使用匿名函数来传递参数

obj.addEventListener("click",function(){fn(parm)},false);

二.两者的区别
1.on事件会被后面的on的事件覆盖
以onclick为例:

//obj是一个dom对象,下同
//注册第一个点击事件
obj.onclick(function(){
alert("hello world");
});
//注册第二个点击事件
obj.onclick(function(){
alert("hello world too");
});

最终会只有弹框输出:
hello world too

2.addEventListener 则不会覆盖。

//注册第一个点击事件
obj.addEventListener("click",function(){
alert("hello world");
}));
//注册第二个点击事件
obj.addEventListener("click",function(){
alert("hello world too");
}));

这样会连续输出:
hello world
hello world too

三.addEventListener注意事项:
特别说明addEventListener不被
IE9以下兼容,IE9以下用使用
addEvent()
obj.addEvent(event,funtionName);
参数:
event:事件类型(需要写成“onclick”前面加on,这个与addEventListener不同)
funtionName:方法名(要参数是也是需要使用匿名函数来传参)

四.事件集合:
1.鼠标事件:
click(单击)
dbclick(双击)
mousedown(鼠标按下)
mouseout(鼠标移走)
mouseover(鼠标移入)
mouseup(鼠标弹起)
mousemove(鼠标移动)
2.键盘事件:
keydown(键按下)
keypress(按键)
keyup(键起来)
3.HTML事件:
load(加载页面)
unload(卸载离开页面)
change(改变内容)
scroll(滚动)
focus(获得焦点)
blur(失去焦点)
五.总结:
onXXX与addEventListener都是为dom元素添加事件监听,使其在事件发生后执行相应的代码,操作。有了它们我们实现了页面与用户交互。

作者:Ry-yuan

本文是个人总结得出。
转载请标明出处,本文地址:
http://www.cnblogs.com/Ry-yuan/p/6865632.html

react-native 创建桌面APP

1:Electron 是什么

引用官网的一句话:
Build cross platform desktop apps with JavaScript, HTML, and CSS

1.2 诞生

技术背景:

JavaScript近几年的全领域发展,个人理解JavaScript是思想对java的前进,从compile once,run everywhere转变为code once,run everywhere,由于JavaScript本身的是一门解释性的脚本语言,这让它逐渐的成为全宇宙使用最广泛的语言,没有之一。

JavaScript只是JavaScript,在浏览器中,它操作DOM和BOM,在服务器端它操作FileSystem,HTTP,所以在任何环境,他都可以执行,即使是在几M的内存环境,这点对物联网来说很重要。

调用需求:

传统的PC软件开发成本太高,和网络的兴起,让传统的开发逐渐被在线系统吊打,高成本必然逐渐的走下坡路,这是符合经济上发展的趋势,但是由于性能的问题,不管是VR还是直播,需要采集视频,音频,网卡信息,而这些模块大多数还是C、C++来获取

传统局限:
在浏览器里,Web页面通常运行在一个沙盒环境里,它不能访问本地的资源。
比如在Web页面里,调用本地GUI是不允许的,因为在Web页面里管理本地GUI资源是非常危险的而且非常容易导致资源泄露。如果你想在Web页面进行GUI操作,该Web页面的渲染进程必须通过和主进程通信来请求主进程处理这些操作。

2:electron-react-boilerplate 是什么

electron-react-boilerplate 可扩展的跨平台桌面程序的样板

基于Electron基础上使用了 React, Redux, React Router, Webpack, React Transform HMR开发的 快速桌面应用程序开发模板

2.1Install 初始化项目

版本要求:
node 版本大于>= 6 npm 版本大于 >= 3

git clone --depth=1 https://github.com/chentsulin/electron-react-boilerplate.git your-project-name

cd到相应目录初始化依赖关系

$ cd your-project-name && npm install

注:这个过程可能很慢会很慢一定要有耐心

####2.2 运行

启动应用程序在开发环境中。这个过程开始渲染器在hot-module-replacement模式和启动一个服务器发送热更新渲染器的过程:
方式1:
$ npm run dev

方式2:
打开多个终端分别执行下面2行代码
$ npm run hot-updates-server
$ npm run start-hot-renderer

react-native-on-web

一、简介

使React-Native 支持Web平台开发

同时支持React同构模式,以及支持单页模式与多页模式共存,资源按需加载等。
二、安装

npm install react-native-on-web –g
三、生成

react-native-on-web init //在你的react-native目录下执行此命令 -> 生成web平台

react-native-on-web start //在你的react-native目录下执行此命令 -> 启动web平台

react-native-on-web remove //在你的react-native目录下执行此命令 -> 移除web平台

开源代码: https://github.com/Beven91/react-native-on-web#readme

上传发布自己的npm组件包

作为前端程程序员,npm包管理是需要经常使用的,封装自己的组件包,方便使用是有必要的,文章介绍发布npm组件包的全过程,以备不时之需。

本文介绍如何上传自己的NPM组件包到NPM库中,当你写好自己的NMP组件或者根据需求修改某个组件后想共享给别人或者公司同事使用的时候,你可以使用NPM  publish 命令提交上去,要经过审核。但你可以上传到自己的公司的服务器库 如何搭建NPM私人服务器 参考 链接

初始化Package.json

npm init

 

验证npm账号

npm adduser

发布

npm publish

 

 

package.json 实例

 

{
  "name": "RNSVG",
  "version": "0.1.0",
  "description": "An easy mongodb client for node.js based on native mongodb driver.",
  "main": "./index.js",
  "directories": {
    "example": "examples"
  },
  "scripts": {
    "test": "make test"
  },
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/YuXueBJ/react-native-xsy-svg.git"
  },
  "keywords": [
    "react-component",
    "react-native",
    "ios",
    "android",
    "SVG",
    "ART",
    "VML"
  ],
  "author": "zhwios",
  "license": "MIT",
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/YuXueBJ/react-native-xsy-svg"
  }
}

 

ReactNative No component found for view with name “ARTSurfaceView”

ReactNative 添加的第三方库

npm install --save react-native-image-progress
npm install --save react-native-progress

编译出现下图错误

Using:
“react-native”: “^0.24.1”,
“react-native-circular-progress”: “0.0.6”,

49ac3b98-1f75-11e6-92f4-fe9718c88ddb

解决办法:

从项目的根路径: node_modules/react-native/Libraries/ART/

fig16-react-native-preview-opt

ART.xcodeproj工程文件添加到Libraries中

fig17-react-native-preview-opt

打开工程tager 选择Build Phases

fig18-react-native-preview-opt (1)

fig19-react-native-preview-opt

重新运行工程问题已解决